刀剑SAO气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ PC端 官中高清版
更新内容:桐人视角可探索的主要互动事件: 午饭前爱丽丝一个,直叶和诗乃一个,结衣一个。 午饭后直叶诗乃共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为诗乃事件),桐谷翠一个,结衣一个。 晚饭后直叶爱丽丝共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为爱丽丝事件),亚丝娜一个,桐谷翠一个。 久等了。 这次更新拖了两个月,原因无他——我头铁尝试了探索模式,放弃了以往一本道的做法。结果开发耗时远超预期,投入与產出严重失衡。最初的设想铺得太开,做到一半才发...
作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 大小
- 7G
- 制作
- 来说
- 作品发布
- 2026-07-31
- 站内发布
- 2026-07-31
- 最近更新
- 2026-07-31
游戏预览图
游戏介绍
更新内容
桐人视角可探索的主要互动事件: 午饭前爱丽丝一个,直叶和诗乃一个,结衣一个。 午饭后直叶诗乃共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为诗乃事件),桐谷翠一个,结衣一个。 晚饭后直叶爱丽丝共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为爱丽丝事件),亚丝娜一个,桐谷翠一个。 久等了。 这次更新拖了两个月,原因无他——我头铁尝试了探索模式,放弃了以往一本道的做法。结果开发耗时远超预期,投入与產出严重失衡。最初的设想铺得太开,做到一半才发现给自己挖了个大坑,只能快刀斩乱麻,把许多次要内容全部砍掉,只保留最核心的框架。 今天,它总算能够和大家见面了。虽然还有不少不完善的地方,但还是希望大家游玩之后,能够感受到我投入其中的那份诚意。 首先,想认真感谢那些一直鼓励我的朋友。你们或许不知道,在我越做越累、几乎快坚持不下去的时候,正是你们的一句句话,让我还能重新坐回电脑前继续开发。有些朋友甚至从 Pixiv 时期就一路支持到现在,这么多年始终没有离开,真的非常感谢。 真正的问题其实很简单——开发速度有限。 整个项目从文本、立绘、地图、CG,到测试、修復、翻译,几乎都需要我一个人完成。只要遇到稍微复杂一点的事件,开发时间就会迅速增加。 另外,也希望大家不要单纯用游戏裡经过了多少时间来衡量工作量。这次更新虽然游戏内时间甚至不足一天,但背后的开发内容和投入的工时却极其庞大。很多看似不起眼的小细节,都需要花费大量时间製作,而最终呈现出来的效果却未必能够立刻被察觉。 开发过程中,我最终还是做了很多取捨。 最初的规划其实比现在宏大得多。东区原本会更加热闹,如今基本已经被放弃,只剩下几张残留的地图;直叶、诗乃、爱丽丝的戏份都删减了不少;克莱因和艾基尔整段剧情被完全删除;翠原本也设计了更多的小事件……
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
刀剑SAO气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~ PC端 官中高清版
飞猫云下载用户评论
游戏作品《刀剑SAO气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点: 更新内容:桐人视角可探索的主要互动事件: 午饭前爱丽丝一个,直叶和诗乃一个,结衣一个。 午饭后直叶诗乃共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为诗乃事件),桐谷翠一个,结衣一个
游戏作品《刀剑SAO气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点: 更新内容:桐人视角可探索的主要互动事件: 午饭前爱丽丝一个,直叶和诗乃一个,结衣一个。 午饭后直叶诗乃共用一个(如果选择干涉保护直叶,就会替换为诗乃事件),桐谷翠一个,结衣一个